2005年9月30日
一个小数值问题
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我欲吹箫舞剑,无奈衣单风涩,声咽不须和。
2005年9月27日
2005年9月25日
一夜无眠,安德的游戏,布恩
寻找同系列其他作品中……一定要看完。
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我欲吹箫舞剑,无奈衣单风涩,声咽不须和。
2005年9月23日
您的人格类型是: INTP(内向,直觉,思维,知觉)
◆ 急切地"想知道盒子外面的世界",能想出新的可能性
◆ 能够理解非常复杂和高度抽象的概念
◆ 杰出的创造性解决问题的技能
◆ 独立自主,探险精神,创造意识以及克服困难的勇气
◆ 能够综合考虑和运用大量的信息
◆ 搜集所需信息的时候的好奇心,独特的东西能力
◆ 即使在压力大的情况下也能逻辑地分析事物
◆ 学习新知识地信心和动力都很大
◆ 客观性,能够客观分析和处理问题,而不是感情用事
◆ 对自己的想法和观点充满信心
◆ 能够把握事情的全局,弄清行为和思想的长远影响
◆ 能灵活适应新情况,有熟练的随机应变的能力
您工作中可能存在的不足:
◆ 办事情可能条例不清,容易发生紊乱
◆ 过于自信,可能会不恰当地运用自己的能力和社会经历
◆ 对思维狭窄和思想固执的人容易缺乏信心
◆ 不喜欢传统的、公式化的做事方式
◆ 问题一旦解决,兴趣便不复存在
◆ 不擅长把复杂的思想和问题用简明的形式表现出来
◆ 可能过于理论化,而忽视现实性
◆ 不能严格要求自己去考虑且解决重要的细节性问题
◆ 不喜欢重复地做同一个事情
◆ 对程式化的事情和固执的人缺乏耐心
这时我在这里做的一个小测试,还算不错。有兴趣去看过的人记得跟贴
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for ever,crazy for you
2005年9月20日
模仿和模仿不好
for ever,crazy for you
2005年9月18日
游戏设计师/游戏策划
for ever,crazy for you
中秋、将来的长假
说点其他的,昨天和ANDY、愚者跑出去喝酒,可能是过节的缘故,本地土著们都不来,于是就只有ANDY、ANDY带的MM、愚者以及西瓜还有我……ANDY带的MM素质不错哦。运气相当差,跑来好几个地方都没有期望中的自助火锅,最后只好在一个不知名的小店落脚,席间胡言乱语不止,吃完回家,稍觉得酒未尽兴,饭没吃饱。
在回家的路上,一个在兰州的朋友打来电话,约我长假去西藏。大约过了10分钟,另一个在其他地方的朋友发来短信……同样约我去西藏……他们也是朋友,但是去西藏这一节却没有商量过……于是我就惊了。互相沟通了一下,一致认为这就是传说中的默契。最后商议的大致结果是西安碰头,然后进藏。
西藏、布达拉、天,我来了。最好给我准备一场暴风雪……
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for ever,crazy for you
2005年9月17日
归来少年
大概还是初三的时候,正是热血澎湃的年龄,狂爱最终幻想7这游戏,自然,在当时没有所谓PC版,更不用说中文版,于是和朋友在一起苦苦摸索,好不容易上网……那时节上网并不像现在这样轻易……找到一份较为详尽的攻略,在朋友父亲单位将这70多页的攻略打印出来,如获至宝。于是按图索骥外加自己试验,前前后后大约用了半年的时间,将这游戏所有的隐藏要素玩出来,包括难得一见的克劳德最强极限技……真超究武神霸斩什么的,达成条件可是角色77级HP4444点且怒值满点才可以用,很辛苦用了出来,一票人都张着大嘴看得很是惊叹。还有游乐场的小游戏,最强金色陆行鸟的养成什么的,也都统统搞定了。
到今天我还是这游戏觉得比什么FF8、9、10代强的多……CG里克劳德骑着摩托从神罗大楼飞驰而下,几乎能听到风声掠过。爆炎在后,敌手在前,多快意!且不说那自在的魔石战斗系统,经典的半即时回合战斗。
于是很仔细的看了这片,不放过一个表情。斩马剑、摩托、飞驰、幻兽、魔石、强大的萨菲洛斯、对决的武神霸斩……这些元素在影片中一一展现……FF7的老玩友们,应该都会激动的罢。蒂法、巴瑞特、文森特、席德……朋友们一个不少,当然还有我们的克劳德。……当蒂法面对强大的幻兽,朋友们悉数赶来时,我几乎便哭了。
……当蒂法面对强大的幻兽,朋友们悉数赶来时,我几乎便哭了。
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你不一定要起飞,但你必须降落
2005年9月12日
暴雪残阳?
室,回忆起之前的暴雪工作室团队被挖,以及在暴雪如日中天之际离自立门户的Bill
Roper。我仿佛看到了一个巨人不可避免的走入自己的暮年。
暴雪在经历了暗黑、星际、魔兽的巨大辉煌之后,迎来了在MMORPG领域的巨大成功,同
时也显露出了自己的疲惫……有意思的家伙们不满足于只玩这么一个游戏,他们希望去
玩一些更刺激的游戏,能够自己制定规则的游戏,于是暴雪就被抛弃了。
在最近一段时候谈及暴雪,那就不得不提及WOW,抱着几款老游戏说个不停是没有前途
的……至少看起来跟不上时代了。不过我还是要说,就游戏中的闪光点来看,WOW比起
三巨头相差甚远,如果不是副本稍微为WOW添加了一些佐料,我几乎就要说暴雪剩下的
就只有娴熟到让人惊异的制作技巧了……就像工业化大生产流水线上的卓别林一样。总
之,这游戏我没太大兴趣。当然,这个只是我个人的刁钻口味,您大可以不屑一顾。
好吧,我跳出来胡乱发言的怪癖又发作了,看见的大人,出手轻点。别打脸!
2005年9月7日
廉颇老矣
在公司的XBOX上试玩忍者龙剑传,在游戏刚开始就危险重重――被高大的骑士用长矛钩住在地上绕场N次,被胖子BOSS狠K一直读档N次。最可气的是还有数个同事在背后观看,最后,实在挂不住面子,狠K死亡之屋爆机才算找回了一点场子。
遥想当年,天诛忍家绝传男女主角分别通关的纪录是不可再来了。廉颇老矣……
2005年9月6日
近期游戏计划
发现自己现在通关的游戏数量大大减少了,决心恶补回来!
列出游戏清单如下,务必要在近期全部搞定:
地牢围攻2(完成度90%)
神鬼寓言(我喜欢的设计师的作品)
蛊惑狼6(很强的游戏,真正的游戏)
暂时就这些,搞定了在放出其他清单。
有书真富贵,无事小神仙
曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人
所有为着理想而发过的誓言,只不过是为了讽刺日后的背叛罢
2005年9月5日
怪癖游戏之柠檬杀手版
经常在别人的BLOG上偷窥别人的怪癖,如今报应来了,有人点了我的名,那么我也就见招拆招。用破贱式对付就好了。招式口诀如下:
1、 不穿袜子。喜欢赤足行走,自由自在的感觉。
2、 不喜欢和陌生人说话。自我分析应该是缺乏安全感。
3、 喜欢呆在热闹的地方。但是喜欢游离在热闹之外。
4、 玩游戏喜欢用很弱但是有有趣特性的角色或者技能或者战术。这样获取胜利才分外有成就感。
5、 有时候会突然神经兮兮的发表一些乱七八糟的意见。
至于点谁的名,我还没有想好,想好再说罢。
死者的眼光
周五的时候,和老狼、白菜(公司的同事),一起去魏公村避风塘参加一个北京游戏界的聚会。
穷极无聊的时候参加这样的活动很有意思,能看到一些意想不到的人,了解原来同样都在做游戏的人,原来都是这样子的,平时大家在一些QQ群里瞎贫,见了面就笑:你是?我是白菜(
到场的人不算少,大概40个左右的样子,避风塘的位置就有些捉襟见肘,迫不得已围成一个个小桌继续,我仍然停留在大桌上,和一帮认识或不认识的人玩杀人游戏。
不知道是由于我叫
死人做得多了,发现死人原来也有死人的乐趣,死人可以做一个曾经参与的旁观者。
这和完全不参与的旁观者感觉截然不同,在不参与的时候,用一种事不关己的态度来看游戏里每一个人的心态:眼神闪烁、含糊其词、故作镇静、贼喊捉贼等等……而当你是死人时,事情发生了一点变化。死人之间没什么好说的,同为受害者而已,但看场内的活人,就多了一些意味:有人杀了你,有人冤枉你,有人推波助澜,有人觉得你死有余辜,总之,场中有人对不起你,在你还是活人的时候,你看不到其他人的角色,而当你是死人的时候,事件的真相在你面前展开,谁该对你的死负责,你一目了然,然而,你不能讲,你只是一个死人,只能看着凶手继续演戏,警察胡乱猜疑,而平民疑神疑鬼。一切你都明白,然而,你不能讲。
有趣之处还在于只要大家希望,游戏就会继续,死人也会复活,大家在一场几分钟的游戏里轮回,而且,没有孟婆汤,案情仍然扑朔迷离。你或许是杀手,那么,你要报复,你或许是警察,也许会假公济私,如果你还是平民,你希望借众人之口将那个曾经杀死你的人杀之而后快。
在这一场游戏里,死者看到的最多,死者也最无力,死者的眼光无处不在,死者的嘴巴不会张开,但是死者总能够重生。死者的报复也总是会来………………
2005年9月3日
也谈防沉迷系统
最近坊间流传,防沉迷系统要来了,惶惶者有之,冷笑者有之,无视者有之。
我也终究不能免俗,看别人的看法多了,自己难免也会有点看法。对于这个系统的可行性之类我也不想多说。
我想说的只是,这个防沉迷系统防止的,不过只是影响经验值和掉落物品罢了,难道说我们的游戏,除去经验值和物品之外就没有其他乐趣能够挽留住游戏者么?
有书真富贵,无事小神仙
曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人
所有为着理想而发过的誓言,只不过是为了讽刺日后的背叛罢