2006年3月18日

香港游戏企划片断

这是在香港游戏制作论坛中游戏设计区的一篇帖子中的对话

以下:

Chois

註冊時間: 2006-01-12
文章: 7

218 Gold


發表於: 2006-01-12 23:36 文章主題: 香港遊戲企劃=打雜=?
做左遊戲企劃五年,有時覺得真係好可悲,可悲唔在辛苦,唔在人工低。

可悲在人地其他國家既遊戲企劃每每都擔當遊戲開發既重要角色,遊戲出街後

Making of一定唔少得遊戲企劃"群" 十分鐘起馬既訪問,

我唔係想有訪問出鏡,鏡我出過,個問題係,人地係尊重個企劃先會有呢D待遇

我地香港企劃?隻GAME出街後只會有人記得邊個邊個係開發3D,邊個邊個係老細,

贊助商又係邊個,但係永遠無人記得係邊個諗呢隻GAME出黎

邊個綿乾絮濕養大隻GAME,邊個OT O到天昏地暗,

為左隻GAME好玩同程式格價,為左唔食資源同美工講數.

天呀.究竟我地香港遊戲企劃幾時可以重光,受人尊重,唔好再做地底泥呀!


PS(古義出街喇,幫襯下喇)

Ngan Lo

註冊時間: 2005-10-23
文章: 25

593 Gold


發表於: 2006-01-13 03:52 文章主題:
首先, 外國D producer 一樣都係大打雜, 只係其他同事係明白, 隻game 係 game
designer/producer 0既, 唔係其他人, 唔應該「坳」。

做programming 的, 唔想做太多, 因為一郁就有無盡問題衍生, 要debug好耐都未定,
所以就會「推趟」. (其實設計得好, 係可以減低debug問題)

做 artist 的, 初入行唔知道做 game 跟本係要限制資源的, 佢地可能比較自我, 唔
肯去明白個製作就係咁, 呢個就最麻煩.....

最後我想講, 係「教育」問題, 究竟香港有幾多人係真正明白, 咩叫做「遊戲製
作」? 又有幾多人係真正培訓自「遊戲製作」??

*個人意見*
_________________
================================
Game programming is not that hard,
all u need to do is code, test, crash
and code, test, crash...

Chois

註冊時間: 2006-01-12
文章: 7

218 Gold


發表於: 2006-01-13 04:12 文章主題:
講得好岩,我一直對留意緊台灣市場有關培訓人材既情況..

整係有關企劃既學校都有三間,佢地教既企劃實用技能好專

由架構到系統,由數式到項目,由設計到穩定,連計算成本都有教到.

唔同香港,我有一次比老細話我地既企劃唔夠正統,

我只可以回答,我根本無見過正統既企劃書,無學校教過我,無師父,無前輩

你想我地D企劃可以寫出幾正統既企劃呢?....

好無奈>

rpgghost

註冊時間: 2006-01-13
文章: 4

138 Gold


發表於: 2006-01-13 23:14 文章主題:
我都做過gamedesign
d後生真係好唔掂
但相信也同我既做事方式有問題
因為我自己係game書編輯成日要開夜
所以沒有太多時間係總壇上指指點點
正因為這樣所以很多事情也直接交給他們自己搞
可是每當問搞到點時
就話咪得咪得
有時上去淨係見到佢地係度打天堂2或rf...

gamedesign除了是設計遊戲外
還要同不同部門溝通
安排整個製作行程
有時連製作費用、宣傳等等故要做埋
如果有debuger時又有上
畫唔夠時又要上
program諗唔到點做時又有諗埋
去做doc時又要自己print
做得唔到就俾人插
做得好又唔覺同伴會較合作
所以我覺得做gamdesign真係好慘
不過到現在我都係以曾做這個位置而自豪

在別人眼裡看可能覺得gamedesigner的權力很大
但很多時剛好相反做呢個位的人會成為眾矢之的
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真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。

2006年3月17日

这个出租车司机太强劲了

这个出租车司机太强劲了
(转贴)


这个司机做CSI恐怕也行。
这个叉头司机太强劲了,要做生意额朋友好好看看。。。

我要从徐家汇赶去机场,于是匆匆结束了一个会议,在美罗大厦前搜索出租车。一辆大众发现了我,非常专业的、径直的停在我的面前。这一停,于是有了后面的这个让我深感震撼的故事,象上了一堂生动的MBA案例课。为了忠实于这名出租车司机的原意,我凭记忆尽量重复他原来的话。

"去哪里……好的,机场。我在徐家汇就喜欢做美罗大厦的生意。这里我只做两个地方。美罗大厦,均瑶大厦。你知道吗?接到你之前,我在美罗大厦门口兜了两圈,终于被我看到你了!从写字楼里出来的,肯定去的不近~~~"

"哦?你很有方法嘛!"我附和了一下。

"做出租车司机,也要用科学的方法。"他说。我一愣,顿时很有些兴趣"什么科学的方法?"

"要懂得统计。我做过精确的计算。我说给你听啊。我每天开17个小时的车,每小时成本34.5元……"

"怎么算出来的?"我追问。

"你算啊,我每天要交380元,油费大概210元左右。一天17小时,平均每小时固定成本22元,交给公司,平均每小时12.5元油费。这是不是就是34.5元?",我有些惊讶。我打了10年的车,第一次听到有出租车司机这么计算成本。以前的司机都和我说,每公里成本0.3元,另外每天交多少钱之类的。

"成本是不能按公里算的,只能按时间算。你看,计价器有一个"检查"功能。你可以看到一天的详细记录。我做过数据分析,每次载客之间的空驶时间平均为7分钟。如果上来一个起步价,10元,大概要开10分钟。也就是每一个10元的客人要花17分钟的成本,就是9.8元。不赚钱啊!如果说做浦东、杭州、青浦的客人是吃饭,做10元的客人连吃菜都算不上,只能算是撒了些味精。"

强!这位师傅听上去真不象出租车司机,到象是一位成本核算师。"那你怎么办呢?"我更感兴趣了,继续问。看来去机场的路上还能学到新东西。

"千万不能被客户拉了满街跑。而是通过选择停车的地点,时间,和客户,主动地决定你要去的地方。"我非常惊讶,这听上去很有意思。"有人说做出租车司机是靠运气吃饭的职业。我以为不是。你要站在客户的位置上,从客户的角度去思考。"这句话听上去很专业,有点象很多商业管理培训老师说的"put
yourself into others' shoes."

"给你举个例子,医院门口,一个拿着药的,一个拿着脸盆的,你带哪一个。"我想了想,说不知道。

"你要带那个拿脸盆的。一般人病小痛的到医院看一看,拿点药,不一定会去很远的医院。拿着脸盆打车的,那是出院的。住院哪有不死人的?今天二楼的谁死了,明天三楼又死了一个。从医院出来的人通常会有一种重获新生的感觉,重新认识生命的意义,健康才最重要。那天这个说:走,去青浦。眼睛都不眨一下。你说他会打车到人民广场,再去做青浦线吗?绝对不会!"

我不由得开始佩服。

"再给你举个例子。那天人民广场,三个人在前面招手。一个年轻女子,拿着小包,刚买完东西。还有一对青年男女,一看就是逛街的。第三个是个里面穿绒衬衫的,外面羽绒服的男子,拿着笔记本包。我看一个人只要3秒钟。我毫不犹豫地停在这个男子面前。这个男的上车后说:延安高架、南北高架~~~还没说后面就忍不住问,为什么你毫不犹豫地开到我面前?前面还有两个人,他们要是想上车,我也不好意思和他们抢。我回答说,中午的时候,还有十几分钟就1点了。那个女孩子是中午溜出来买东西的,估计公司很近;那对男女是游客,没拿什么东西,不会去很远;你是出去办事的,拿着笔记本包,一看就是公务。而且这个时候出去,估计应该不会近。那个男的就说,你说对了,去宝山。"

"那些在超市门口,地铁口打车,穿着睡衣的人可能去很远吗?可能去机场吗?机场也不会让她进啊。"

有道理!我越听越有意思。

"很多司机都抱怨,生意不好做啊,油价又涨了啊,都从别人身上找原因。我说,你永远从别人身上找原因,你永远不能提高。从自己身上找找看,问题出在哪里。"这话听起来好熟,好像是"如果你不能改变世界,就改变你自己",或者Steven
Corvey的"影响圈和关注圈"的翻版。"有一次,在南丹路一个人拦车,去田林。后来又有一次,一个人在南丹路拦车,还是去田林。我就问了,怎么你们从南丹路出来的人,很多都是去田林呢?人家说,在南丹路有一个公共汽车总站,我们都是坐公共汽车从浦东到这里,然后搭车去田林的。我恍然大悟。比如你看我们开过的这条路,没有写字楼,没有酒店,什么都没有,只有公共汽车站,站在这里拦车的多半都是刚下公共汽车的,再选择一条最短路经打车。在这里拦车的客户通常不会高于15元。"

"所以我说,态度决定一切!"我听十几个总裁讲过这句话,第一次听出租车司机这么说。

"要用科学的方法,统计学来做生意。天天等在地铁站口排队,怎么能赚到钱?每个月就赚500块钱怎么养活老婆孩子?这就是在谋杀啊!慢性谋杀你的全家。要用知识武装自己。学习知识可以把一个人变成聪明的人,一个聪明的人学习知识可以变成很聪明的人。一个很聪明的人学习知识,可以变成天才。"

"有一次一个人打车去火车站,问怎么走。他说这么这么走。我说慢,上高架,再这么这么走。他说,这就绕远了。我说,没关系,你经常走你有经验,你那么走50块,你按我的走法,等里程表50块了,我就翻表。你只给50快就好了,多的算我的。按你说的那么走要50分钟,我带你这么走只要25分钟。最后,按我的路走,多走了4公里,快了25分钟,我只收了50块。乘客很高兴,省了10元钱左右。这4公里对我来说就是1块多钱的油钱。我相当于用1元多钱买了
25分钟。我刚才说了,我一小时的成本34.5块,我多合算啊!"

"在大众公司,一般一个司机3、4千,拿回家。做的好的大概5千左右。顶级的司机大概每月能有7000。全大众2万个司机,大概只有2-3个司机,万里挑一,每月能拿到8000以上。我就是这2-3个人中间的一个。而且很稳定,基本不会大的波动。"

太强了!到此为止,我越来越佩服这个出租车司机。

"我常常说我是一个快乐的车夫。有人说,你是因为赚的钱多,所以当然快乐。我对他们说,你们正好错了。是因为我有快乐、积极的心态,所以赚的钱多。"

说的多好啊!

"要懂得体味工作带给你的美。堵在人民广场的时候,很多司机抱怨,又堵车了!真是倒霉。千万不要这样,用心体会一下这个城市的美,外面有很多漂亮的女孩子经过,非常现代的高楼大厦,虽然买不起,但是却可以用欣赏的眼光去享受。开车去机场,看着两边的绿色,冬天是白色的,多美啊。再看看里程表,100
多了,就更美了!每一样工作都有她美丽的地方,我们要懂得从工作中体会这种美丽。"

"我10年前是强生公司的总教练。8年前在公司作过三个不同部门的部门经理。后来我不干了,一个月就3、5千块,没意思。就主动来做司机。我愿意做一个快乐的车夫。哈哈哈哈。"

到了机场,我给他留了一张名片,说:"你有没有兴趣这个星期五,到我办公室,给微软的员工讲一讲你怎么开出租车的?你就当打着表,60公里一小时,你讲多久,我就付你多少钱。给我电话。"

我迫不及待的在飞机上记录下他这堂生动的MBA课。

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2006年3月15日

Spore—EA的新野望

商业周刊报道,EA对下一个能经受时间考虑新的策略模拟类游戏充满期望。他们希望
下一个百万级游戏既不是体育类的,也不是英国间谍,而是一个微生物。这个游戏就
叫Spore,由模拟人生和模拟城市的缔造者Will Wright主创,游戏者首先设计一个原
始生物再逐渐进化,直至创造出文明,城市,宗教,太空飞船。EA同时希望发展出更
多的这种具有创新内涵的游戏,而不再过多的依靠体育游戏或者是好莱坞的电影授
权。

原文在这里:http://www.businessweek.com/magazine/content/06_12/b3976086.htm

顺便抱怨一下……OPERA邮件客户端的文本编辑功能弱了点,既不能超链接,也不能变字
体 :(

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真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。

2006年3月11日

龙与地下城.恶魔之石

最近游戏玩得少,就从VC上拖了一个中文版的龙与地下城恶魔之石来玩.

从众多游戏中挑上它只是因为有龙与地下城的字眼,其实我只是一个龙与地下城的地精
级别粉丝.不过这游戏几乎破坏了我对此类游戏的美好印象.

首先游戏主菜单界面无论是在功能还是在美观程度上都很糟糕,进游戏之后的操作方式
倒是极简单的,家用机的移植痕迹很重.可惜为了将操作方式简化,不得不牺牲了大量的
游戏选择.....升级之后魔法和技能自动替代之前的那些.法师彻底变成了炮台,盗贼的
潜行-背刺方面倒是费了一番心思,在关卡中设计了专供盗贼躲藏的阴影地区.战士就让
我想起了街机三国志.总的来说这就是一个3D的踢门游戏,单线式剧情,强制触发,无交
互性可言,在战斗方面没多少有趣的选择,个人绝招和团体绝招也没有多大意思.

其实即使有以上这些毛病这游戏我也还能忍受,本打算看在萨尔瓦多面子上通关的.可
惜的是,它还有很多经常出现的BUG,最严重的莫过于角色突然消失在场景中,叫人摸不
到头脑,在渡河那个情节中甚至连人带船翻到了河床上,三人众也不需要呼吸,居然能在
水中一直战斗下去,怪物也都无视恶劣的工作环境努力劳动,估计BOSS发的加班费不
少.于是我就只能看着河床上发生一幕又一幕的战斗,想起了太阳照着三个和尚那个并
不好笑的笑话.

读档四次之后,BUG如故,似乎游戏本来就应该这样,可惜我的视角越来越糟糕,从能看到
战斗变成了看着河面听着水下战斗,好像流沙河边等待徒弟们的唐僧,区别就在于唐僧
等到了他想要的结果,而我什么也没有等到,既没有胜利,也没有失败.

我卸载了这个游戏.

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使用 Opera 革命性的电子邮件客户程序: http://www.opera.com/mail/

喜欢美图的注意啦

浏览Flickr源源不断的图片最受欢迎的方法之一就是查看那些被标签为
"Interesting" 的图片。但一个程序员厌倦了一页接一页去点击查看,因此他创建了
一个程序可以采集500个 Interesting 图片的缩略图。

地址:http://www.houserdesign.com/flickr/

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使用 Opera 革命性的电子邮件客户程序: http://www.opera.com/mail/

2006年3月7日

OPERA、BLOG

最近遨游浏览器的内存占用量和CPU耗用节节上升,还经常发生假死和崩溃的现象。迫
于无奈,我开始选择其他浏览器。

IE自然不予考虑,基于IE内核的其他外壳型浏览器也没什么意思。

FF虽然有众多用户,不过刚一上手什么功能都没有,非要自己DIY就让人感觉很不爽,
无数的插件版本和功能、语言包让人很烦,我用浏览器是用它来看东西,而不是看浏
览器本身。

最后,我开始考虑OPERA,大约3年前我就用过这个浏览器,当时它的速度给我留下了
不错的印象,不过当时的版本功能实在很简陋,在兼容性方面也不大能接受。抱着试
试看的想法下载了一个最新的正式版本开用。

刚开始就让我很皱眉头,这东西虽然支持鼠标手势,不过最常用的拖拽网页链接在后
台打开新窗口的功能手感不大好,经常拽不上链接。还有就是和一些网站的兼容性仍
然成问题,不过比3年前已经好太多了。

接下来就有一些惊喜,4M的容量,带有RSS阅读功能和IRC、下载(断点续传)、邮件
处理(这封邮件也是我用OPERA默认的邮件处理程序发上来的)、联系人管理等功能,
完全自定义的界面也让人很满意。默认的皮肤风格很不错。尤其是对RSS的处
理,OPERA把RSS作为一个邮件进行处理,感觉上比遨游自然的多,比起FF活动书签那
种傻功能更不知道强多少倍。据说在即将发布的新版本中还将增加BT下载功能,用起
来很生硬的BT在OPERA中将会和FTP、HTTP下载一样一点即下。

如果不介意改变一些细微的使用习惯和对极少网站的不兼容换取更优雅的浏览器使用
方式,不妨试试OPERA。

我已经把家里公司的机器的浏览器都换成了OPERA。

最近向发一些思维图图片以及自制的多媒体文档到BLOG上来,才发现MSN BLOG在这方
面一无是处。虽然Google Page Creator提供100兆免费空间可以利用,毕竟不大方
便。于是想换一个BLOG BSP,可是国内的BSP实在没几个好用的,速度、稳定、邮件发
布、功能强大、支持RSS这几条筛选下来,博客中国、MSN、DONEWS、新浪、搜
狐、BLOGBUS等都被挂掉了,其中博客中国、MSN、BLOGBUS都是亲身体会过的,MSN属
于待淘汰状态,也只有DONEWS新发布的BLOG程序还可以一用……但它也不支持邮件发
布,目前和MSN BLOG处于同步发布状态。

其实我心目中最完美的BLOG BSP就是BLOGGER,但是很遗憾,好东西都被上峰屏蔽了……
于是我也就只好在破烂里挑挑拣拣,自己做BLOG空间我是没那功夫的。免费服务已经
把我这样的用户给惯坏了。谁有比较好的推介,不妨留个评论。

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使用 Opera 革命性的电子邮件客户程序: http://www.opera.com/mail/

2006年3月5日

游戏制作WIKI

今天发现了一个中文游戏制作WIKI,是伊肯建立的站点,目前只有少量人在维护.

最近对WIKI比较感兴趣,本打算自己摸索弄一个,现在有人搞了,我就不用费事了,参与进去混水摸鱼就好,最不济也可以锻炼下WIKI协作写作能力.

由于这个WIKI还在建设初期,防破坏能力非常薄弱,只能寄希望于少数人品好的同志参与建设,我就不放出地址了,感兴趣的可以留言索要.
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真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。

2006年3月4日

终于开始做一些可以称的上是游戏设计的事情了。
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真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。