以下:
Chois
註冊時間: 2006-01-12
文章: 7
218 Gold
發表於: 2006-01-12 23:36 文章主題: 香港遊戲企劃=打雜=?
做左遊戲企劃五年,有時覺得真係好可悲,可悲唔在辛苦,唔在人工低。
可悲在人地其他國家既遊戲企劃每每都擔當遊戲開發既重要角色,遊戲出街後
Making of一定唔少得遊戲企劃"群" 十分鐘起馬既訪問,
我唔係想有訪問出鏡,鏡我出過,個問題係,人地係尊重個企劃先會有呢D待遇
我地香港企劃?隻GAME出街後只會有人記得邊個邊個係開發3D,邊個邊個係老細,
贊助商又係邊個,但係永遠無人記得係邊個諗呢隻GAME出黎
邊個綿乾絮濕養大隻GAME,邊個OT O到天昏地暗,
為左隻GAME好玩同程式格價,為左唔食資源同美工講數.
天呀.究竟我地香港遊戲企劃幾時可以重光,受人尊重,唔好再做地底泥呀!
PS(古義出街喇,幫襯下喇)
Ngan Lo
註冊時間: 2005-10-23
文章: 25
593 Gold
發表於: 2006-01-13 03:52 文章主題:
首先, 外國D producer 一樣都係大打雜, 只係其他同事係明白, 隻game 係 game
designer/producer 0既, 唔係其他人, 唔應該「坳」。
做programming 的, 唔想做太多, 因為一郁就有無盡問題衍生, 要debug好耐都未定,
所以就會「推趟」. (其實設計得好, 係可以減低debug問題)
做 artist 的, 初入行唔知道做 game 跟本係要限制資源的, 佢地可能比較自我, 唔
肯去明白個製作就係咁, 呢個就最麻煩.....
最後我想講, 係「教育」問題, 究竟香港有幾多人係真正明白, 咩叫做「遊戲製
作」? 又有幾多人係真正培訓自「遊戲製作」??
*個人意見*
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Game programming is not that hard,
all u need to do is code, test, crash
and code, test, crash...
Chois
註冊時間: 2006-01-12
文章: 7
218 Gold
發表於: 2006-01-13 04:12 文章主題:
講得好岩,我一直對留意緊台灣市場有關培訓人材既情況..
整係有關企劃既學校都有三間,佢地教既企劃實用技能好專
由架構到系統,由數式到項目,由設計到穩定,連計算成本都有教到.
唔同香港,我有一次比老細話我地既企劃唔夠正統,
我只可以回答,我根本無見過正統既企劃書,無學校教過我,無師父,無前輩
你想我地D企劃可以寫出幾正統既企劃呢?....
好無奈>
rpgghost
註冊時間: 2006-01-13
文章: 4
138 Gold
發表於: 2006-01-13 23:14 文章主題:
我都做過gamedesign
d後生真係好唔掂
但相信也同我既做事方式有問題
因為我自己係game書編輯成日要開夜
所以沒有太多時間係總壇上指指點點
正因為這樣所以很多事情也直接交給他們自己搞
可是每當問搞到點時
就話咪得咪得
有時上去淨係見到佢地係度打天堂2或rf...
gamedesign除了是設計遊戲外
還要同不同部門溝通
安排整個製作行程
有時連製作費用、宣傳等等故要做埋
如果有debuger時又有上
畫唔夠時又要上
program諗唔到點做時又有諗埋
去做doc時又要自己print
做得唔到就俾人插
做得好又唔覺同伴會較合作
所以我覺得做gamdesign真係好慘
不過到現在我都係以曾做這個位置而自豪
在別人眼裡看可能覺得gamedesigner的權力很大
但很多時剛好相反做呢個位的人會成為眾矢之的
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真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。