2006年4月8日

循规蹈矩的土壤

经常看到有一些人谈论这些东西:
 
谁能给一份游戏策划案的模版阿,谢谢了!
谁知道RPG游戏的升级公式(或者是伤害公式)?
**游戏中都是那样的。
前人做的很好了,我们只能要理解就不错了。
**大师怎么怎么说。
 
 
最近刚好在看阿西莫夫作品集,基地的历史其实就是一部人类和自身惰性斗争的历史。对前人的依赖,对所谓伟大人物的盲信和对自身的菲薄让人们坐在已搭好的大厦上,茫然不知楼宇的将倾。银河帝国如此,基地几乎也如此。
 
不得不生发出一些不该我这种身份发出的感慨……这种说法应该是宫本茂、小岛秀夫们才有资格说的吧。在这里我不想引用他们的话,只是想让自己觉得不借用他人之口,自己也是能说出话来的。
 
当每个人都以为自己不可能超越的时候,怎么可能超越?大家只好在一起互相牵制,等死。
 
--
真正的乐趣是很单纯的能让人开心微笑,放开怀抱的东西。

没有评论:

发表评论