做一个游戏,首先要明确让玩家玩什么,有什么可以让玩家感兴趣的主要特性。在此基础之上,利用故事把这些主要特性粘合起来,给他们一个理由,然后在这些主要特性的空缺处用故事指导次要特性和游戏细节的设计使游戏成为一个整体。
决不是先有一个故事然后用这个故事指导所有特性,我目前是这么认为的。
当然,电影/小说授权游戏就不要谈什么主要特性了,它们的主要特性就是故事。
-- 生活中真正的悲剧并非我们没有特长,只是我们没能利用而已
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