玩得不多,对于情节、关卡等部分基本不了解,但是可以谈谈系统给我的一点小提示。
由第一人称变为肩后的视角改变是这游戏的基础。
游戏核心从瞄准+射击变成躲避+射击,也就是从射击时准星位置的选择变成了射击时角色位置的选择,控制焦点从非人的准星变为角色动作,而角色动作,我们知道总是可以玩出很多花样的,不仅仅是躲避。
从某种角度来看,它的实质是一个无身体接触、无频发移动物体碰撞、无严格瞄准的动作射击游戏!
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A man is not old as long as he is seeking something. A man is not old until regrets take the place of dreams
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