2007年5月16日

狂想:车行漫记

思考背景:开往成都的夜班车

游戏主角:某部队复员男,驾驶兵。

游戏目的:满足未婚妻父亲的要求,赚够300万,买一套房子,迎娶新娘(总之就是见钱眼开的岳父大人提出种种刁难)。

限制条件:有时间限制

游戏结局:随着玩家积累金钱数目和求婚日期的不同,有不同的结局

游戏方式:开车

达到目的的不同方法:收费昂贵的最速车手,管理型人才带领一支车队提取佣金,平庸型人物省吃俭用积累,建立各种社会关系降低游戏目标达成难度,在路上客串车匪路霸抢劫财物,还有其他暂时还未想到的方法。

游戏主题:一个平凡人在当今中国为了和未婚妻结婚所进行的奋斗,在奋斗过程中经历的各种真实存在的现象和各种人生选择,在不同的城市和地区中遇到的各种事件。

游戏制作目标:向北京浮生记看齐

表现手法:借鉴应援团的漫画叙事手法,开车过程本身视技术手段而定,可以使用FC赛车游戏的方法,也可以使用3D赛车游戏模式,鉴于本游戏题材、类型均不适合进行商业化制作,预计为FC赛车游戏模式。

与其他赛车游戏的不同:突出表现各种突发事件和主人公能够采用的处理手段,贴近真实生活,也就是说,这其实是一个以开车、道路为舞台的RPG。也可以看成是侠盗猎车手的简陋中国版。


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爱情来得快去得也快,只有猪肉卷是永恒的

3 条评论:

  1. douban上过来的,佩服博主的想像力!

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  2. 加一句,对于那个问题,我同样首推blogger!看不起blogger的真是不识货!

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  3. 不错不错啊,很有那么点意思

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