2007年9月23日

游戏设计.市场定位.角色设计

上一篇东西提到了"如何清醒的认识到或者说感觉到游戏定位人群的接受能力,如何根据这种接受能力做出恰到好处复杂度的系统,我们都还需要总结方法,加上一些运气。"

本文就是基于此点而发,查找了这方面的方法,找出了这几篇文章:

设计理论:让人物角色站到你面前

失败的角色设计

角色设计简介

Market segmentation and personas

大体来说,就是市场定位并不能帮助游戏设计师形成对用户的直观感性认识,团队成员对自己项目所定位的人群认识总是模糊不清,这时候就要使用角色设计方法,创造出几个典型用户,尝试去满足他们的需求.以此为基础,将市场定位和具体游戏设计联系起来.这里的几个链接就是说明如何创建用户角色,以及市场定位与角色设计的差异(这两者很容易搞混).

找到了文章,并不是结束,还需要实际使用, 才有作用.方法未必绝对正确,但如果是市场定位是第一步努力,角色设计可以说是第二步,接下来的第三步游戏设计才有迹可循,不至于完全倚靠着设计师们心中模糊的想像和喜好行事.


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威尔史密斯对他的蓬蓬头的小小儿子说:你要尽全力保护你的梦想。那些嘲笑你梦想的人,因为他们必定会失败,他们想把你变成和他们一样的人

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