今天在网上搜索时链接到了新疆人刘勇写的《小窗终曲说策划》,重读了一遍。
虽然对新疆人宣扬的永不创新理念不大感冒,不过这篇文章中反映出的许多思想,非常好。
刚入行时曾经读过这篇文章,许多部分由于没有切身的体会,并不能真正的领会。
今天才觉得在网上这么多谈及游戏设计的文章中,这一篇是为数不多的真正触及到了一些游戏设计核心思想的文章之一,而不是流于表面的企划案格式、马后炮的游戏分析、一个惊天地泣鬼神的游戏故事这一类东西,它真正借助对实例的分析,抽象出了一些游戏设计的真相,当然,不是绝对正确。
新疆人就凭这篇文章,在国内游戏设计行业也当有一席之地。
我是这么认为的。
谁认识新疆人或者有新疆人的联系方式,能提供的话非常感谢。
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思考问题的方法和得出的结论至少一样重要。
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思考问题的方法和得出的结论至少一样重要。
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