2005年12月8日

小岛充满激情的访谈

·我的人生是为玩家而存在。
·由于从信件中看到了很多玩家们的反响,最后下了决心在此亲手制作《MGS4》。
·《MGS》的主题是"传给下一代的某一样东西",具体来讲就是"基因"、"文化的基因"、"世代",而下一作就是"精神和意志"。
·目前的游戏产业还是觉得太"年轻"了,那些岁数不小的游戏开发者到现在还在制作"乳摇"或者"挥大剑砍怪物"的游戏。我现在感到疑问这样的游戏产业还有未来吗?
·MGS4的SNAKE穿着"肌肉补强装束"来弥补衰弱的身体,是由OTAKON(オタコン)来制作。
·肌肉补强装束中表记着OTAKON的标记,此标记意味着"OTAKU(オタク)将会开拓下一个时代!"、"卑贱OTAKU的时代已经结束了!"
·因为想去月球所以才能够制作火箭。同样并不是说因为有PS3才会制作MGS4。
·如果先产生技术后在去思考构想的话,这样的构思没有创意性。所以需要自己的"精神和意志"。只有"精神和意志"才会产生一种革新的创意。
·PS3平台需要制作人的创意。要论大小的话可能大部分制作人能做到,但是要论深度的话只有创意的制作人才能做到。
·写企划书的时候很多人都回写"超华丽的游戏画面"、"成千上万的敌人"、"多结局"等基本上相差不多的内容。大家都以为只要利用任何技术就做出游戏来。
·从今以后并不是游戏平台上的战争,而是游戏制作人之间的战争。

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思考问题的方法和得出的结论至少一样重要。

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