"您的游戏,在您眼光的流动中有了生命。但是,在撰写设计的资料时,您必须把白日
梦给丢到一旁去,专注在您所需要的冰冷逻辑上。在准备好了设计文件,并把时程表钉
到墙上之后,您很可能就会忘掉您是在研发一个具有创意的产品,而不是在设计银行用
的应用程式。现在,您必须回到原先的创意之泉中,才能考验外观及感觉的问题。该是
当个艺术家时候了。"
现在我就犯了这样的错误,将眼光更多的汇聚于游戏的规则与程序的运行,忘记了它是
一个具有创意的整体产品。
"要让人着迷,主要得透过三种方式:气氛、界面和说故事。"
显而易见,我不能透过说故事的方法来在一个多人联机小游戏里渲染气氛,那么我的选
择还剩下两个:气氛和界面。而气氛是由界面组成的,界面由功能和造型组成,我之前
沉迷与界面的功能与易用性,造型方面未能给出一个统一的要求,只是出于对美术能力
的盲目信任让他自己发挥,事实证明这样是完全错误的。
该是当个艺术家时候了!
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