逝去日子
在一个老同学的QQ空间里看到这段视频.虽然制作一般,但感觉很亲切.
虽然我并没有多怀念,但毕竟也在这里渡过了3年.
最近又看了些杂七杂八的东西,我也总有一种推荐的恶嗜好,总觉得发现了好东西不
拿出来共赏是一种犯罪,于是就有此篇,鉴于以前写过<好物推荐>,所以这次叫又一
弹,下次恐怕会起<好物推荐3>或者<好物推荐第三弹>之类更无营养的名字.
转入正题:
小说
龙蛇演义:打斗描写很精彩,武术体系也能够自圆其说,在我不看武侠很久的
今天,这是一本相当不错的武斗小说(因为我不知道这还能不能划进侠的范围)
电影
wall-e:今年我看过最好的电影,没有之一
河童之夏:镜头语言细腻,风格清新.
异次元杀阵系列:1最高,2次之,0更次.
软件
axure5:本打算在下个版本中使用axure制作交互界面流程和文档,但是发现
一个致命的问题。axure本身不支持自定义触发事件类型,也就是说,软件中
默认一个控件在鼠标滑过,按下时可以触发某些脚本,使用者自己没办法设定
这个控件还能被键盘事件触发事件,这对经常需要使用键盘,鼠标触发事件的
游戏界面来说是致命的,如果依靠注释来说明这些例外情况……算了还是用
visio或者ppt纯粹点。结论是:axure用来做web交互设计是个不错的软件,但
是要用于做游戏界面,还不够灵活。
evernote3:试用了onenote以及各种桌面便签软件,这款软件用简洁和网络服务
最终胜出,假如你需要一个记笔记,任务管理的软件,假如你喜欢简洁高效,那么
你应该用evernote,并且,它是免费的.
firefox3:前一段时间由于错误安装某个主题和听信网上谣言的缘故,FF3不能
正常启动,而且也没有查出原因的兴趣,后来FF2不小心挂掉了,重装FF3后才发
现的确比起2来说好了很多,内存占用和速度方面,对opera的忠诚度进一步下降了.
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推荐到此结束,现在来说点闲话.
blogspot又再次被屏蔽了,不过我对此习以为常,MSN和blogspot同步更新.
某有前景公司找我去做事,颇有些心动,可惜不是做游戏,但也和兴趣沾边,慎重考虑中.
公司dota比赛结束,可耻的只拿到第三名,获得鼠标一个.
很久没有写一篇正正经经的文了.
自从1月份到成都以后,就进入了无休止的版本冲刺,一个小版本接着一个大版本,然
后又是一个小版本.
然而眼下游戏的情况,还是不容乐观.
很多问题是游戏制作之初就遗留下来的,比如角色、地图和屏幕显示面积的比例问
题:过大的角色和地图让一个屏幕内能得到的信息太少,更多的时候是依靠小屏幕
跨屏幕作战,这样,一个动作射击游戏就变成了一个策略游戏……预计敌人出现的位
置,然后计算提前量发射。而重制角色和地图的代价过于高昂,没人能够接受。
我只能尽力的在可接受的范围内增加游戏的深度,更多的是调整细节和手感,在制
作过程中由于各种问题,反复太多,充分暴露了我们对什么是游戏手感的无知和缺
乏准备。
同时,在这种后期制作中也暴露出我还不够细心,尤其是在任务流程梳理方面,对
自己要求太低。
开始学习axure的使用,计划在下一个版本中正式使用。
谈谈生活,也没太多可谈,还是没有找女朋友,一方面没太多时间,另外一方面是
缺乏激情,缺乏能给我激情的目标。
成都的一个朋友回了老家,养狗的生意最近持续低迷,于是决定转战家乡去养驴,
据说有得赚。
西安的一个朋友也回了老家,回去开一家酒吧和一个赌博游戏室。
这两位的倒霉之处在于:刚回去,生意刚起步,地震了。
我不知道他们有没有亏,不过肯定是没赚多少。
成都的露天游泳池不错,药味很淡,最重要是有风,有阳光.美女倒是没看到几个,另
外在游泳池暴露出了可耻的肚腩.
父母现在还住在救灾帐篷里,计划十一回去看看,在成都买房的事情也要提上日程
了,攒钱攒钱。
说起这个就伤心,我的钱不知不觉就花了个一干二净,但是我其实是个几乎不买大
件的人啊,还是在细节上不够注意,用一个朋友的话说就是不会花钱,比如请亲戚
吃饭,带到一个巨贵奇难吃的地方……
玩了DNF,细节不错,国内还没有达到这种水平的,在动作游戏方面,中国和韩国
都缺乏经验,中国更严重一些,在除了RPG和MMORPG之外的领域几乎是空白。
DNF类游戏的意义在于:副本加单机游戏模式加上一个MMORPG化的大厅,也是能够
取得市场成功的。这样,休闲游戏的路就被拓宽了很多。
最近网页游戏很火,然而基本都是模板化的策略战争和角色扮演,缺乏吸引人的要素。
开始使用evernote整理自己平时的思路和经验,用这个做想法库很不错。
今次就写这么多吧,回头一看,还是一篇乱七八糟的流水帐。