2010年12月2日

哥搬家了

因为blogspot的翻墙问题,以及MSN空间停止的问题,翻来覆去观察了几个可以写东西搬家的地方.


没错,就是QQ空间...和光同尘,雅俗共赏吧

2010年12月1日

设计团队分工协作方式对设计内容的影响

你好

已确认在2011年1月1日之前提交控制在5000字规模的需翻译内容.
如发生游戏设计内容修改导致翻译内容更改,在2月1日之前提交.

安冬

2010年5月21日

成都散记

成都GDC

前段时间有幸参加了成都GDC,即GameDevelopersConference,世界游戏开发者大会,在版署的盗版镇压下流窜到成都作案,于是我也去听了听讲座.
相当失望,真正的一线游戏开发者屈指可数,基本上是老板们摆数据做秀的场合,再要么就是几个大公司项目核心人员上去放一段做了假的视频,夸耀开发流程和设计方法相当科学,至于是怎么个科学法,一个字没提.
听完3场后,翻了翻后边的讲座目录,回家了.
蛋蛋圆圆和四军曹
家养奴才猫蛋蛋君在数月前趁我不在家,逼奸了刚满1岁大的童养媳圆圆猫,圆圆不小心怀上了,肚子大了很多我才发现,于上周末深夜生产,由本人接生,
总共生了5只,但第4只貌似胎位不正导致难产,我出手慢了一点,老四就夭折了,我以为生完了于是上床睡觉,第二天起床发现又多了一只..四个软东西眼睛都没睁开,长一双招风耳,嘴里含着奶头四个小软爪子乱刨把威胁奶头使用权的兄弟姐妹打的叽哇乱叫.
蛋蛋是白猫而圆圆是只奶牛猫,他们却生了4只黑猫和一只白猫,白的那只脑袋上半部分是黑色的.求各界朋友赐名后,目前基本决定选用Keroro,Dororo,Tamama,Giroro这四个响亮的名字,但是具体谁用哪个名字还没决定,需要观察性格到满月再说.
6口猫的吃穿用度,恩,把网名改成压力山大是不是好一点呢?
一个计划的诞生
一个小小的计划正在进行中,希望能够顺利开展.

2010年5月19日

  • 17:15 史玉柱式营销:1.找一个没明显漏洞的产品.2.大放厥词,吸引各界眼球.3.按人类记忆规律进行疲劳式广告轰炸.4.销售点铺设,随处可见.5.收钱. #
www.ishua.net

2010年5月18日

我的知识管理方法

为什么要进行知识管理

天长日久,很多想法会忘记

很多知识理解不深刻

不能形成知识体系

只能是一种不自觉的经验积累

无法进行升华和再学习

我理解的知识管理过程

搜集知识

整理知识

查阅知识

知识管理工具选用

这里的服务稳定性兼顾软件本身的稳定性和后续开发服务支持的稳定性

知识组织结构指的是将知识分门别类的能力,此种能力有助于形成和完善知识体系,树状结构较符合本人思维习惯,tag看上去很美,但是用久了杂乱无章,难以形成整体概念.

操作便捷性包含搜集快捷键,整体用户界面易用性等细节

 

工具

性能

服务稳定性

知识组织结构

富文本支持

操作便捷性

其他

Evernote

一般

一般

一般

一般

性能太差

cintanotes

轻便,简单,免费

onenote

一般

一般

与其他office整合良好

最终选用onenote

onenote的遗憾

一键收集

树状结构层次不足

我想象中的知识管理工具

cintanotes的性能和免费

Onenote的富文本支持和office兼容性还有知识搜索

onenote基础上进一步强化的多层树状结构

一键收集

evernote的网络同步

onenote基础上的辅助工具

SugarSync Manager:同步本机文件,用于备份,笔记本台式机到处同步知识库

如何用onenote进行知识管理

分为想法和知识两个笔记本

想法可以按领域分类,如游戏,网站,文章,小说,剧本等等分区

知识需要先梳理知识结构

如游戏产品知识可以分为运营和研发分区组,进一步细分是市场,产品,运维,设计,技术,美术,声音等分区

后来搜集整理到的知识,自然的融入这个知识结构,并随着知识的变化而调整这个知识结构,这样一方面帮助理解,一方面查阅方便

 

下次按这个格式说说任务管理软件