2007年1月27日

一个人,一生要说多少谎?多少用来骗自己?多少用来骗别人?

说谎渐多渐长,是不是就成了真?

终于能轻松的过周末了,没什么心理负担。
--
A man is not old as long as he is seeking something. A man is not old until regrets take the place of dreams

2007年1月26日

逆转裁判分析文章

在GAMERES上看到,就拿来了。访问链接即可下载:
http://www.box.net/public/usfhj9tcbq

最近睡眠很不好,老是在半梦半醒之间,恍惚不知何处。
--
A man is not old as long as he is seeking something. A man is not old until regrets take the place of dreams

2007年1月22日

中国MMORPG用户最喜欢的游戏付费方式

2006年度,是免费模式宣传火爆的一年,史玉柱发工资,陈天桥CSP。

据2005年艾瑞中国网络游戏研究报告显示,包月卡仍是最受付费MMORPG用户欢迎的付费方式,50.6%的付费用户认为包月卡是他们最喜欢的游戏支付方式,39.6%的付费用户认为点卡是他们最喜欢的游戏支付方式。与2004年调查结果比较显示,喜欢点卡的用户比例有所上升(由2004年的24.1%上升到2005年的39.6%),而喜欢各种包时卡的用户比例相应下降。男女用户之间,基本没有差异。该数据由艾瑞与2005年11月-12月之间通过51家网站获取的3871份调查报告中得出。

根据2006年IDC数据报告,70%的玩家愿意为网络游戏付费,8%的玩家虽然玩免费游戏但愿意付费购买道具,9%的玩家不愿意为网络游戏支付费用。

免费游戏很有前途么?
--
A man is not old as long as he is seeking something. A man is not old until regrets take the place of dreams

2007年1月17日

转个搞笑贴:崔斯特绝对没有我强

真搞不明白崔斯特为什么能够在fl纵横,一个黑暗精灵游侠,力量、体质最高也不会超过人类。精灵由于身体先天因素在肉搏方面绝比不上人类。他们唯一的优势就是敏捷性,但是从事运动的应该知道肉搏力量与体重(可以考虑为游戏中的体质)应该是最重要的因素。

就拿我和崔斯特比较,我从事散打,武术,健身20多年了,曾经获得南京市力量比赛2个级别第一,省散打比赛多次进入前三(最好一次是亚军)。而我们江苏人口是七千多万,一个魔索不莱城才多少人口?全费伦多少人口?

所以偶如果在费伦,那么偶的力量,敏捷,体质就都应该为19,18,18。之所以力量为19,应该考虑到费伦人类没有我们现在人口多,他们那个时代一个力量18的人类来参加有7千万人口江苏的比赛,还不一定进入决赛呢。所以偶的力量应该算半兽人的最强值。

智力因素在搏斗方面不算重要因素,再说我是西方国别史的硕士,好象崔黑子也不会高过我,至少他不会用电脑吧?

敏捷方面他也许比我高,但是我不会比他差多少的,短跑偶很厉害,散打敏捷性非常重要。体质小崔一定比我差远了,我现在85公斤,一个精灵能够有多少?

他的绝活双刀,我从小就练武了,我的棍术不见得不如他的刀法,再说我们中国武术小崔可能做梦都想不到有如此的耍法。

综和考虑小崔与我单挑死虾子一个。他能够屠一条龙的话,偶就可以屠2条,如果真要有龙的话。

--
生活中真正的悲剧并非我们没有特长,只是我们没能利用而已

结构和内容

先有特定的内容,然后在包容特定内容的基础上建立结构,然后在结构中填充细节内容。

先有结构会导致大而空,光有内容会导致不协调。

同时适用于世界观和系统设计。

--
生活中真正的悲剧并非我们没有特长,只是我们没能利用而已

2007年1月16日

世界观是什么后记

之前所说我认为世界观是游戏主要特性的粘合剂,次要特性和细节的指导者。没有给出任何分析和理由,只是给出了一个结论,正如孙志超所说,我这种说明方法停留在论坛帖子的水准。
那么,就从论坛帖子的水准上提高一点罢,关于为什么。

在实际的游戏设计工作中,由于故事和游戏系统相比较而言,故事更具有灵活性,修改的代价更小,一般来说,在系统与故事产生矛盾时,故事会被修改。也就是说,故事指导设计已经成了一句空话,你能指望一个经常改来改去的东西指导什么真正重大的事务?而真正被游戏开发者们坚持的往往是某个游戏特性,玩家们重视的也正是这个,正如卡马克所说:"故事就好像是A片中的情节,虽然必须要有,可绝对不是关键"。

A特性被坚持并确定要进行制作,那么这个特性就是在游戏设计初始变化的暴风雨中的指路明灯:因为我们要有A特性,所以故事中要解释它,解释的过程中不可避免的可以衍生出一些细节,这些细节就可以用于指导b、c、d、e、f这些细小的游戏特性、视觉效果等等细节。

如果说没有一个确定的A特性,而故事又是可以被修改的。那么,这个游戏最后究竟会是什么样子?开发团队中所有人都会产生迷惑,因为没有任何东西是确定的,这种情况可以让人发疯。
解释完毕,果然只比水贴好一点,连个精品帖子都算不上。

2007年1月15日

世界观是什么?

我认为世界观是游戏主要特性的粘合剂,次要特性和细节的指导者。

做一个游戏,首先要明确让玩家玩什么,有什么可以让玩家感兴趣的主要特性。在此基础之上,利用故事把这些主要特性粘合起来,给他们一个理由,然后在这些主要特性的空缺处用故事指导次要特性和游戏细节的设计使游戏成为一个整体。

决不是先有一个故事然后用这个故事指导所有特性,我目前是这么认为的。

当然,电影/小说授权游戏就不要谈什么主要特性了,它们的主要特性就是故事。

--
生活中真正的悲剧并非我们没有特长,只是我们没能利用而已

2007年1月9日

可爱可敬可畏的玩家

原贴较长,不转载了:
http://dt.netease.com/viewthread.php?tid=131252

以下是一段讨论:

A说:
有时候
A说:
我觉得玩家真的很强
B说:

A说:
不着调
A说:
但是一腔热血
B说:
细致的体会是无法从攻略、介绍当中得来的
A说:
一个策划都懒得理的游戏
A说:
对于玩家就想生活的最重要一部分
A说:
其实飞飞也是
A说:
都不管一年了
A说:
有的玩家还是很有感情
B说:
最初我们跑来做游戏,不也是为了这些么
A说:
希望开发组看到帖子了...
A说:
每次看到这种话我就绝望
B说:
给他们看嘛
A说:
他们看了以后能干吗
B说:
看看也好
A说:
他们会看的
A说:
我还经常看我自己游戏的论坛了
A说:
看了也就看了
A说:
对玩家而言,恨不得所有游戏的优点都集合在一起
A说:
但是策划程序美术
A说:
都是工作量
B说:
其实做不到这些都没什么,大家在努力
A说:
人才,人才,人才啊!

楼主的帖好, 明察秋毫, 心细如发, 具备良好的洞察力和概括力, 一针见血, 语重心长, 苦口婆心, 爱惜"大贪耗虾"之心溢于言表...

应该说WY在游戏开发设计方面还真缺乏这样的决策者. 楼主所谈到的, 正是大唐游戏开发所缺乏的. 不知道方舟工作者们看了楼主的文章做何感想?! 我个人的想法: 以方舟智囊团比之于一个去年刚毕业的高中生似乎是一个地下一个天上. 毫不夸张!!!

游戏管理好比企业管理, 说穿了是人才管理. 人才缺乏了,什么都缺乏了...有时侯决策者的一个方向性的选择会宣判一款游戏的生死. 而怎样才能保证方向正确恰恰在于老板用的是什么样的人. 是垃圾呢还是真正的人才呢???
B说:
我最恨的是边看这种帖子边嘲笑:这玩家贴……
A说:
最主要的是
A说:
现在大多数人都只看有没有赚到玩家的钱
B说:

A说:
比如说大唐再惨一点,就几千人在线,网易肯定想都不想
A说:
咔嚓
A说:
管他玩家怎么想
B说:
在残酷的现实面前……梦想照进现实就是这个样子
A说:
因为我们玩家在网易的眼里只是你们圈钱的工具。如果再不改进,我们将会离开。
A说: (01-09 20:10)
这是实话

戏说国产游戏的“生与亡”

原文链接:http://news.17173.com/content/2007-01-09/20070109092159016.shtml
作者:突然失眠

  XX游戏开发公司雄心万丈,要做一流的国产游戏,超英赶美,振兴中华。于是就不知死活的上路了……

  1、融资

  工商银行马行长:"什么?贷款?哈哈,你是不是猪脑啊……人家中央报纸都说你们是贩毒制毒,你让我们给你贷款?到时候你被公安局抓起来了,我找鬼要钱去啊?好了好了,我很忙,还要和大发房地产的朱经理谈业务,你们没事就请回吧……啊?电话?哎呀,是朱老板啊……哈哈,是的是的,苟副市长打招呼的事情我能不给面子吗?贷款的事情没问题……OKOK……喂!你们怎么还赖着不动啊,保安!保安!!"

  香港投资商钱董:"恩……这个东西风险很大的啦。你们大陆人有人用正版吗?有啊?那你预计能卖多少啊?一万?有没有搞错!一万套也去作游戏啊?你们是不是秀逗啊,大佬!不行不行,别说这么多,一毫也不行,不要给我看什么前景策划书,我没有时间,啊,下午还要飞台湾开个会,啊?就这样吧,送客!"

  狐朋狗友王总:"哈哈,是你啊!小顺儿!无事不登三宝殿啊!作游戏?哈哈,你丫的脑子进水了吧,到我公司来干副总吧,月薪三万!不干?要找咱们投资?靠!我是老总,可公司还是股东的不是?……那玩意儿有人买吗?多少钱一斤啊?哈哈!得得,你丫也别跟我这装可怜,我个人给你这个数,算是当年混胡同的时候你帮我躲了条子的一点心意,可别嫌少啊……哈哈,咱俩谁跟谁,不用还不用还,这钱就当打了水漂儿啦……"

  终于得到了启动资金……呼~接下来是招兵买马。

  2、招聘

  天才程序员小胡:"XX游戏公司?做程序啊?可以,我也喜欢游戏呢……也想跳槽,恩,月薪就8000好了,……什么?2500?你们当我什么啊?要饭啊?你干脆让我学雷锋白干得了。起!!日本公司开一万我都没去,看你朋友介绍我才答应帮忙的,我看那个XX游戏公司也忒不地道了,他们出这个薪水请得到人才见鬼,恩,你让他们另请高明吧,我挂了。"

  D猎头公司刘经理:"不是我说你们啊……这几个美工职位你们要求太高,开的价码太低了,绝对绝对不会有人来的。……具体困难我知道,启动资金不足嘛,那就降低一点标准罗,不就是作游戏嘛,小孩子玩的,小猫小狗怎么还不好糊弄?是不是?就这样吧,啊……"

  正在找工作的大学生小赵:"盟军敢死队?没玩过。三国志?没玩过。仙剑奇侠传?也没玩过。对啦,我玩过俄罗斯方块!!写策划?能写啊,我在校刊上发表过爱情诗呢……不会写我会努力慢慢学嘛!我的要求不高了,1000,管饭管住就行。"

  终于招到了一批人马,接下来是做游戏。

  3、制作

  平面美工大张:"老板,真的不是我想走,我真的喜欢这游戏……没办法,这工资不够花啊……您老说,等游戏卖了就好了,可这遥遥无期啊……我家里的困难您也知道,您就放我一条生路吧……我知道您很难做,可是我也很难做下去啊。就这样吧,这是我的辞职信,我在X广告,以后有时间我一定会回来帮忙的……"

  物业公司黄律师:"……你们别给我来这套,这房租还再缓?再缓多久啊,上个月说到下个月,去年说到今年。你们有完没完啊。我也是给老板办事的,大家闹到法庭上见就不好看了。后天中午12点前钱不到帐,断水断电。下礼拜一钱不到帐,你们就等着传票吧。就这样,我走了。"

  项目经理小纪:"头,不行啊,这游戏现在的情况,离我们的目标差太远了。还有很多地方应该改进的,这是我们公司第一个作品,不能搞砸啊……再不上市就没法周转了?唉!好吧好吧,与其抱着它一起死,不如卖出去试试吧。"

  游戏就算成品了,现在准备送审。

  4、审批

  出版署官员贾某:"我说,你们这个不行的啊……你们这个是歪曲历史嘛!要正面宣传!而且,这里太暴力了嘛,老是打打杀杀的!你们这些做游戏的,啊,也难怪人家记者说你们毒害下一代,做的都是什么嘛!你们难道就不能做点什么爱祖国,爱科学,爱学习的游戏嘛?譬如做个黄继光炸碉堡的游戏,那就很好嘛!不行不行,你们这个绝对不能批,现在正在搞三讲,这种污七八糟的东西一个也不能批!"

  贾夫人:"呵呵~瞧你说的,我们家老贾就是那个样子啦,铁面无私老包公……不过,你是陈姐的亲戚,当然不一样啦~~~呵呵,哎呀,你这么客气干什么,不要来这一套嘛,大家都是一家人~~~~呵呵。你的事,放心,包在大姐我身上,我去和那个倔老头子说,保你顺顺当当……"

  批文终于下来了~呼!要做上市准备了。

  5、上市

  AB软件连锁店商史副总:"这个产品我们可没法代理。也不知道你们是怎么搞的,正版没出盗版就漫天飞了。人家5块一张,咱们卖39,能卖得动吗?你看看,价格是不是还可以压压,薄利多销嘛,呵呵,不过,我这里的50%差价是要保证的哦……"

  K游戏杂志金编辑:"喂?啊,你好,要上文章啊,没问题,我们绝对是大力支持国产游戏的啦……至于广告,什么?暂时资金紧张?是这样啊……少等,哎呀,刚才我检查了一下稿件,发现这期已经排满了啊,是的是的,好多国内代理的欧美游戏大作我们都没来得及介绍,要对读者负责嘛,哈哈,我们可以帮你发一条20字的消息,你看怎么样?"

  6、结局

  玩家们:"又是一款垃圾国产游戏,你们就拿这个东西来欺骗支持正版的玩家吗?……我们对国产游戏彻底失望了……"

  游戏网站评论家:"XX公司的游戏引起的反思就是,游戏中国游戏业,何处去?呼唤精品!呼唤大作!"

梦幻空花

今年过年极有可能回不了家。

几千里路云合月,太烦人,时间也太短。刚到广州不久,一切都没收拾停当,还没觉得安稳。

尽管我还是很想回去看看。

听说以前的同事,武拉拉和章鱼去了SEC做一个中型休闲游戏,在这之前他们在做动画和插画之类的事情,后来动画项目剧本、人设迟迟未定,项目流产了,感觉比游戏项目还要混乱些的样子。

对于武拉拉和章鱼他们这一对,我一直是很佩服的。武拉拉做2D、原画,章鱼做3D、动作、特效,都很棒。尤其让我印象深刻的是武拉拉对画画的坚持,对心里梦想的不放弃,曾经在同事聚会的饭桌上(老板也在)很认真的说自己对于美术的喜爱和梦想,要有一些不切实际的东西来支持自己,童心、想象、梦想、爱,等等。章鱼虽然没说,但是他能和武拉拉走到一起,两个人应该有共同的坚持吧。

希望他们顺利,一点点做到自己的梦。

活在世上,一辈子,没什么特别的意义。而我们都不甘心自己只是一个偶然的产物,无可无不可,都想做些什么来证明自己的存在感。所以首先要给自己设定一些目标,让自己有方向。至于那个目标本身是什么,倒不是特别重要的事情。游戏于我,画画于武拉拉,动画于章鱼,应该都是这样的目标,我以为。

在一场大梦之中,寻找一些可以抓住的东西。

----------分-----隔-------线---------------

扯淡之后来记点别的。

最近装好了电脑,那台身经百战从北京、上海、兰州来到广州的电脑居然并没有坏,只是机箱外壳坏掉了,于是我很遗憾的换了个大机箱和安静的显卡风扇,满足的缩在家里看点老动画,玩玩破游戏,越来越像一个宅男。计划本周末搞定150元的3MADSL,然后就修成正果了。

突然想不起来写什么了,马上上班,现在13:57,就此罢键盘,有心情再废话。

2007年1月8日

美分析师称中国网游行业存在风险

导语:北京时间1月7日,美国分析师大卫·奥立佛(David Oliver)近日发表文章,分析了中国网络游戏行业的特点,以及中国主要网络游戏公司未来的走势和面临的风险。

  奥立佛认为,中国网络游戏行业具有以下五个特点:

  (1)除网易、盛大和第九城市等主要网络游戏运营商之外,还有其它几家上市公司值得关注,例如借助于即时信息工具QQ进军网络游戏市场的腾讯,以及依托重量级游戏《热血江湖》大获成功的CDC游戏。其中,CDC游戏将于2007年底或2008年初在中国市场推出多款新游戏,包括《魔戒Online》

  (2)电子艺界等西方游戏公司之所以在中国陷入困境,主要因为它们受到政策的限制,无法直接发行游戏,而只能选择同本土厂商合作。在这方面,韩国游戏公司做得不错,它们开发的游戏在中国市场占据了很大一部分份额。与此同时,Xbox和Play Station等游戏机在中国遭遇了多方面的问题,例如政策、盗版和商业模式等等,因此未来很长一段时间内,PC游戏仍将在这一市场占据垄断性优势。

  (3)中国缺乏高质量的游戏开发者,特别是游戏设计者,而且游戏开发者的教育水平也较低,这是中国游戏行业面临的一大难题。虽然网易已经成功推出自己的2D/3D游戏,但还没有中国公司开发出一款高质量的3D游戏。很多中国公司在开发游戏时缺乏创新,还处于模仿阶段。

  (4)中国所有网络游戏运营商未来将继续从国外公司购买游戏授权。这主要有三方面的原因:首先,中国缺乏高质量的本土游戏;其次,尽管购买游戏授权需要支付高额的费用,但《魔兽世界》等进口游戏仍然给中国公司带来丰厚的利润;第三,很多国外游戏已经投入商用,或通过了公开测试,这可以降低中国公司的运营风险。

  (5)越来越多的中国游戏公司将开始采用"免费游戏"模式,也就是免费为用户提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品或增值服务获得营收。这一模式已经在韩国大获成功,盛大和 CDC游戏也证明它可以用于中国。

  由于游戏行业自身的特点,网易、盛大和第九城市等纳斯达克上市公司的股价很难保持稳定。在管理团队和自主游戏开发方面,网易具有一定的优势。网易即将推出自己开发的3D游戏《天下2》,这款游戏能否在商用中获得成功,将是该公司面临的一大考验。如果《天下2》以失败告终,网易将面临新游戏不足的窘境,购买国外游戏的授权将成为该公司首选。

  第九城市凭借《魔兽世界》大获成功,在此之后,该公司又购买了多款国外游戏的授权。但是,能够成功运营《魔兽世界》,并不意味着第九城市也能成功运营其它游戏。事实上,未来18到24个月内,第九城市最多将推出六款新游戏。奥立佛认为,第九城市可能采用了尽可能多"锁定"新游戏的策略。也就是说,第九城市先支付少量前期费用获得国外游戏授权,待游戏投入商用后再支付大部分授权费用。例如,《Granada Espada》原计划2004年底在中国上市,但现在还未正式推出。毫无疑问,这一策略对于第九城市有利,但对于授权合作伙伴则相反。长此以往,国外公司将会失去对第九城市的信心。

  盛大不稳定的状态将会延续下去。长期以来,盛大一直采用购买二级游戏授权、并借助自己强大的营销能力进行推广的策略。但最近一段时间,盛大的这一策略并不成功。另一方面,盛大的自主游戏开发能力并不算强。与此同时,由于市场反响平平,重量级网络游戏《龙与地下城》能否按时投入商用也存在疑问。不过,如果盛大能获得更适合中国市场的游戏,并放弃错误的"盛大盒子"战略,该公司仍有望延续以往的成功。