2006年5月8日

一个简单游戏思路

一个问答游戏平台。

有一些默认的题库,游戏者需要通过选择答案的方式回答这些问题,同时评价这个问题本身水准如何,游戏者在回答完一系列问题之后可以得到一个智力评价,如果智力评价达到一定水准,那么游戏者可以制作一个属于自己的问题并上传到服务器的题库让所有人回答。

智力评价接近的人之间可以进行问题抢答。

平均评价较低的问题会降低出现机率,平均评价较高的问题会提高出现机率。这样能够借助玩家的力量淘汰较差的问题。

如何保障给出的问题对玩家的难度曲线是适当的,这是个问题,利用智力评价接近的人所做的题目的正确与否来确定给当前玩家什么样的题目……比较类似豆瓣的推荐机制,同时避免题目的频繁重复出现。

思路来源于脑白金、右脑达人、谁想成为百万富翁、幸运52和豆瓣网。

找一个恰当的表现形式和一些合适的问题类型,文字、图形组合,使玩家能够快速提出自己的问题。

能够快速开发的小游戏,生命周期很长,对玩家和非玩家一视同仁,绿色健康,单机模式有成功先例。关键在于初始题库、问题类型、智力评价机制、问题淘汰机制和促使玩家积极提出新问题,客户端可以很瘦,服务器会很胖。

这就是网络化的脑力锻炼游戏,用玩家社区自生成内容保证有源源不断的水准和不至于太差的题目,同时玩家之间的智力比较促使玩家产生胜负心――没几个人愿意承认自己智力不怎么样,同时考虑是不是使用一些更强的激励机制,比如给整个社区前几名玩家的物质奖励。

 

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