2006年1月5日

摘录

摘录自:《游戏机实用技术》:TV游戏路向何方
 
同样都是游戏企划书,日本的可能这样写:这个游戏发生在什么地方,会出现哪些人物,对话包括哪些,遇到敌人了要怎么打,×键的功能是什么,暂停菜单的BGM 是什么??等等一些非常具体的东西,而欧美的可能是这个样子:这个游戏我们将用到哪些最新的特效,音乐会邀请哪位大牌来制作,时代设定是依托于"AD&D"里面的哪个分支,游戏的卖点在哪里??至于这个游戏要怎么玩,可以在开发过程中再去讨论。假使日本人拿到欧美这样的企划书,他是断然不会去开发这种游戏的,因为在这样的企划书里他看不出游戏要怎么玩,一旦他不知道游戏要怎么玩,这种企划书就不会被批准。你必须要告诉领导游戏要怎么玩,游戏一开始的场景是怎么样的,一个人走出来在哪里,镜头怎么给,背景中会有哪些东西,哪些可以动,哪些是死的??一旦他提起兴致了,他就会要开发这个游戏。而如果在欧美,情况就大不一样了,你不用告诉领导这个游戏要怎么玩,你只要告诉他这个游戏中我们在人物身上会用到多少万个多边形,场景里会用到哪些新特效,这个游戏有哪些其他游戏没有的东西,换句话说就是要上头知道这个游戏的卖点在哪里,怎么能吸引消费者来买,至于按键功能那些具体化的东西可以暂时不去管它。
 
现在游戏最忌讳的是抄袭,在国内这种现象尤为甚之,觉得国外哪个游戏好玩就拿过来,套上所谓中国文化的外壳就这样卖了,而玩家也不是傻子,你抄袭的哪款游戏他们一眼就看出来了。在国外是很注意这些的,一个成功游戏出来后,其他人制作游戏时就非常注意不要和它有雷同的地方,要做也要做超过它的东西,而不是拿过来抄一抄。其实电视游戏这一块还好,因为大家都是在代工,没有自己原创的东西,所以基本不会出现抄袭的现象,但是在网游这一块简直是有些太过分了,你看看现在市面上的网游,撇去故事包装,几乎都是一个游戏类型,我主要是担心这种不正之风会蔓延到正在发展中的电视游戏业里面来。

--
若无闲事挂心头,便是人间好时节

没有评论:

发表评论