2006年10月11日

午夜Q上谈

e.TempleR℡ 00:31:35
中国游戏。。。。你是不是太超前了?
e.TempleR℡ 00:31:40
还是希望过高?
e.TempleR℡ 00:31:47
或者自身不达标?
柠檬杀手 00:33:14
有不达标的方面,也有超前的方面,其实总的来看是大环境如此,换了谁也就这样子,积累阶段,对于整个行业和我本人都是如此,只是希望在积累过程中多少能弄点是个东西的东西
e.TempleR℡ 00:34:50
这个积累过程是相当长的,或许你的很多想法在国内并不能完成和实现,这个大环境短时间内(20年)很难改变
柠檬杀手 00:35:13
好简单,其它国家游戏公司程序能做到的我们国家的程序做不到,或者程序能做到但是老板们没钱或者不想让程序耗费时间做到,策划们积累还不够,老板们对策划没什么信心,就指望再做一款传奇或者魔兽..实际上传奇肯定没戏,魔兽没那实力...于是就吊着了
柠檬杀手 00:36:04
其它其实都还好,就是一个人在外边觉得有点孤单
e.TempleR℡ 00:36:19
游戏这个团队相当大了,不仅仅是策划一方面,任何一方面不达标或者是有纰漏就全完了
柠檬杀手 00:36:55
现在的问题是全方位都不够好
柠檬杀手 00:37:04
程序\美术\策划\管理\资本
e.TempleR℡ 00:36:51
我们也是玩家,对游戏的要求自然也知道
柠檬杀手 00:37:17
也许美术是差距最小的
柠檬杀手 00:37:42
要求...说起玩家的要求我更是一肚子气
e.TempleR℡ 00:37:41
我们从游戏本质来看,PS的经典到PS2的经典
是不是少了很多?
观望PS3或者Wii,在游戏的本身有什么更好的突破?
柠檬杀手 00:38:06
中国游戏界可以说是一个大泥潭
柠檬杀手 00:38:37
除了画面之外,突破不多,但是确实有不错的
e.TempleR℡ 00:38:24
除了画面优秀,处理优秀,对于游戏本身,我情愿还是去玩老游戏,或许是我怀旧古板吧
柠檬杀手 00:39:10
大多数突破还是在PC上,家用机游戏做出的突破并不多
e.TempleR℡ 00:39:37
PC?
e.TempleR℡ 00:40:02
单机游戏我也再没玩过了,我太落后了
e.TempleR℡ 00:40:10
网络游戏是一包渣
柠檬杀手 00:41:07
一个策划入行不久就会忘记自己做游戏的初衷,不再惦记自己是为了做出更好的游戏,而成为了老板和市场的奴隶,自己失去判断游戏好坏的能力,只能人云亦云,否则就会被大批既得利益者\老策划\等着抱大腿的小策划群起而攻之
e.TempleR℡ 00:42:13
环境因素
难道就只能等一个能舌战群儒的人咩?
e.TempleR℡ 00:42:27
其实就是一群文绉绉的人在一起瞎摆活
柠檬杀手 00:43:43
说起玩家的要求会用轻蔑的态度说:游戏首先是商品,你一个人的要求不等于市场的要求,游戏创意P用没有,实现和执行最重要.
于是就有了目前我们能看到的这一批符合市场要求的被实现出来的国产网络游戏
柠檬杀手 00:44:49
其实没几个人真正在考虑游戏,他们考虑的只是别人钱包里的钞票
e.TempleR℡ 00:44:38
完美世界?大唐风云?。。。。。就这?
e.TempleR℡ 00:44:44
这也叫游戏咩?
e.TempleR℡ 00:45:29
是游戏,别人的东西借鉴过来加了一点点自己的文化,本身还是别人的,跟在别人后面的,没有突破
柠檬杀手 00:46:25
有时候就觉得很累,但是不甘心,不相信
e.TempleR℡ 00:46:43
呵呵,你比我爱钻牛角尖了
e.TempleR℡ 00:46:49
我爱钻已经是公认了

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知之为知之,不知Google之

6 条评论:

  1. 这是哪两位高人的对话啊。深刻。

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  2. 100年前 我们跪在西方人的枪炮面前,
    100年后 我们跪在西方人的文化面前,
    中国有句老话叫做百年树人,所以不管是物质消费品,还是文化消费品,关键还是在人的教育的问题.
    我觉得在以后的几十年中,即使出现几位大师,但大多数人还是会跟在西方文化的屁股后面.

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  3. 另外问个问题,我的BLOG为什么用IE总是显示成乱码,用FIREFOX就没有这种情况.

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  4. 不知道……我用opera

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